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不过说正经的,《诛仙世界》今天开服会爆满成这样,我倒是也有一定的心理准备。几年前,当我第一次在ChinaJoy上试玩到《诛仙世界》的时候,我的心里就已经埋下了一个“或许能成”的种子。回忆起来,当时的时间节点,其实正好就处在MMO业界进入新阶段的“高速路口”上面——传统端游MMO搞“怀旧服”“炒冷饭”的趋势,在那时已经初见端倪,并随后走上了愈演愈烈的单行道;而手业的兴起,又打开了端游MMO开始搞“多端互通”“轻量化”的潘多拉之盒。
但人毕竟是理性动物。有期望是一回事,实际如何,就又是另一回事了。这倒不是说我担心《诛仙世界》会做得不好……恰恰相反的是,其实我一直在担心,它可能会因为“往好了做”,而烧掉太多的经费——当MMO玩家普遍为了方便观察副本机制而选择把视野距离拉到最大的时候,《诛仙世界》却引入了全天候动态拟真的天气系统,将最微小的雾滴、冰凌等细节变化,引入到了虚拟世界当中;当45°俯视角已经成为MMO标配的时候,《诛仙世界》却背靠最新的虚幻引擎5,用“体积云”和“光线追踪”技术给MMO玩家带来了最真实的光影变换效果……
而且,《诛仙世界》对公平游戏体验的塑造,也不仅仅在于PvP这一个玩法上。在游戏的付费模式上,《诛仙世界》打破了国产MMO端游“Pay To Win”的刻板印象,通过42元/月良心定价的月卡(平均下来1天1.4元),玩家就可以尽情游玩《诛仙世界》的全部内容;在MMO最关键的追赶机制上,《诛仙世界》则是避免了长线运营会带来的“新人入坑难”问题,采用了买断游戏中常见的“赛季更新”模式——虽然《诛仙世界》有叫“风灵月影”的服务器,但绝对不会有玩家能获得如同开了“风灵月影”一般的碾压体验。在新赛季开始的时候,每个玩家都是站在同一条起跑线上的。
当然,《诛仙世界》这些从内到外的内容革新不是凭空产生的,它们能在这次公测中正式实装,离不开的是立项以来大量玩家的反馈与建议。有的玩家说画面表现不够好,《诛仙世界》就在虚幻引擎5发布后毅然决然地进行了一次推倒重做,力求为玩家带来最好的视觉效果;有的玩家觉得“诛仙”作为十几年的老IP需要与时俱进,《诛仙世界》就在游戏的美术风格表现上注入了大量“年轻化”新元素,在尊重原作的前提下形成了独树一帜的“新国风仙侠”风格。
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